Nikdy jsem se pohledem na hru nezabýval, ale nyní
hodlám udělat výjimku. Nejen, že The Order: 1886 je rozporuplná hra, která způsobila
poměrně velký poprask nejen bezkonkurenční grafikou, ale i údajně svou
krátkostí kampaně. Právě ta je na disku jako jediná bez nadstavby v podobě
multiplayeru. Vývojáři ze studia Ready At Dawn hru oznámili na E3 roku 2013
parádním trailerem, který všem okolo vyrazil dech. Nikdo nechtěl věřit tomu, že
PS4 je něčeho takového schopna. Celkem dost lidí začalo zmiňovat kauzu „target
render“ s Killzone 2 a Motorstormem, kdy svět viděl údajné záběry ze hry,
aby se následně přišlo na to, že vše bylo předrenderováno. The Order: 1886
nepatří do skupiny podvodných trailerů a hra sama o sobě je skoro hratelný
render. Ready At Dawn má za sebou menší hry na PS Vitu, jenž získaly solidní
odezvu a tím i pozornost samotné Sony, které dalo studiu veškerou podporu.
Pokud máte rádi alternativní pohledy na naší minulost, tak
v The Order si budete mlaskat blahem. Koukneme se do viktoriánského
Londýna 19. století okořeněného o vlkodlaky, vzducholodě a „moderní“ zbraně.
Design všech a všeho je proveden do maximálních možných detailů. Textury na
materiálech dosahují neskutečné kvality, která se zvedá a padá s kvalitou
vaší televize nebo monitoru. V příběhové linii, která je zcela zásadní pro
docenění hry, sledujeme Řád chránící (nejen) Londýn po stovky let, jenž vychází
z odkazu krále Artuše a rytířů kulatého stolu. Vrátila se dávná hrozba
v podobě vlkodlaků a Řád je proto nucen jednat. Z Londýna se stává
bojiště s nekompromisně zobrazeným násilím. Více prozrazovat nebudu a ti,
co na hru koukají na youtube by si měli dát pár facek. Právě těmhle největší
klady unikají. Celý děj je protkán konspirací s mnoha zvraty a pro plné
pochopení by to chtělo minimálně lepší základ angličtiny. V tomhle Sony
selhala. Nechápu, proč je takový problém v dnešní době vydat aspoň patch
s češtinou.
Hratelnost je standartní krycí záležitost z třetí
osoby, kdy je kamera za postavou. Studio se snažilo umístit kameru blíže než je
zvykem, aby prohloubila pocity především ve střeleckých sekvencích, které svou
dynamikou a špinavostí připomínají válečné filmy typu Zachraňte vojína Ryana.
Samozřejmě s dobovou kolorizací. The Order je vizuálně promyšlené dílo do
každého detailu. Je vidět o co studio šlo hlavně a z toho pramení i
recenzentské nepochopení. Filmový zážitek nepřijali tak, jak si v Ready At
Dawn přáli a hru hodily do vyloženého průměru. Asi nikdy jsem neviděl podhodnocenější
hru jako právě The Order: 1886. Řekněme si to na rovinu. Je lepší zkoušet stále
něco nového, anebo přijít s něčím co funguje, aby to podpořilo novou formu
vyprávění? Za sebe říkám, že právě tento výtvor je můj šálek kávy a plně jsem
se oddával neskutečné atmosféře starého Londýna a sledoval nově vytvořený svět.
Něco takového tu chybělo.
Vedle délky se skloňovalo v negativním slova smyslu i
množství mačkacích sekvencí (QTE). Délka mi přišla tak akorát. Připravte se na
nějakých 8 – 10 hodin při běžném průchodu na normální obtížnost. V dnešní
době dostačující a solidní čas. Závěr sice působil celkem uspěchaně, ale musím
zmínit, že hra hráči/divákovi nepředkládá vatu. Klidně mohli souboje a průchody
protáhnout, ale otázkou je, zda by to byl klad. Takhle je vše vyvážené – jednou
se podíváme na politikaření, dále na průchody baráky a souboje, kdy se dostane
právě na QTE. To vše je doplněno o povedené přestřelky s neurážející
umělou inteligencí. Rozhodně se není třeba bát, že byste se jen dívali na filmečky
a občas zmáčkli čtvereček nebo kolečko. QTE je tedy rozloženo do celé hry
celkem rozumně. Připravte se i na to, že filmečky nejdou skipnout, protože se
na pozadí hra nahrává, tudíž nejste zatíženi otravnou loadingovou obrazovkou.
Největším kladem vedle plynulé filmovosti je neuvěřitelné
grafické ztvárnění, které v tomhle směru plní očekávání z next genu.
Na hratelnosti se od minula nic nezměnilo, ale vizuální stránka bere dech a
několikrát se zastavíte, abyste nevěřícně sledovali detailní okolí. Člověk neví
z čeho dříve pořizovat fotky. Textury, nasvícení, obrazové filtry,
obličeje, látky… prostě vše možné i nemožné je provedeno s takovou
precizností, že The Order nemá napříč herním světem konkurenci. Stává se tak
novým benchmarkem v oblasti herní grafiky. Stejně precizní jsou herci,
zvuk nebo hudba, které jsem se věnoval v samostatném článku. Prostě a
jednoduše, v tomto není co vytknout. Tím se dostávám k tomu, co mi ve
skutečnosti vadilo a na čem by studio mělo u případného druhého dílu
zapracovat.
Jsem fanoušek hry pro jednoho, takže s multiplayerem na
mě nechoďte. Je jasné, že by nějaký ten bodík u jiných k plusu měl, ale
osobně mi to je poměrně jedno. Dávám přednost příběhu a postavám. Zde The Order
naráží na uspěchaný závěr, kdy se několik kapitol smrsklo na neodpovídající
úroveň vůči zbytku. Že by vývojáře tlačil čas? Souboje s vlkodlaky mohly
být taky lépe provedeny, přičemž ty s bossy jsou zvládnuty celkem dobře.
Zde právě přichází na řadu celkem povedené QTE. Jen nechápu, proč na místo
úderu jsem nucen se nepohodlně dostat pravou páčkou, nikoli levou, abych
následně zmáčkl některý ze symbolů na ovladači. Stejně tak by vývojáři nemuseli
hráče většinu času tahat za ručičku, ale dát mu určitou volnost
v rozhodování kudy jít. Nepotřebuji open world, ale zase nechci chodit
tunelem o dvou metrech, abych nemohl vyndat ani zbraň, jen tehdy, kdy je mi to
dovoleno a má dojít k přestřelce. Tím je hra dost předvídatelná. Některé
lokace jsou sice širší, ale to je málo.
Takhle není ale co jiného vyčítat. The Order je specifický a
určen evidentně jiným lidem než těm, kteří ho recenzovali. Tohle nepochopení je
až zarážející v tom, jaká nenávist se na hru sesypala už dva týdny před
vydáním. Působilo to až záměrně. V minulé generaci konzolí jsem si myslel,
že „hráči“ došli svého odpadního vrcholu, jenže to jsem se spletl. The Order
ukázal, že ta nenávist mezi konzolemi a PC se ještě více prohloubila. Nový
počin Ready At Dawn není špatný, dokonce je víc než povedený, ale určen
specifickému publiku, které ho dokáže ocenit. Ano, hra mohla trvat 15 – 20
hodin jako Alien: Isolation, ale bylo by to ku prospěchu? Vždyť Alien:
Isolation je nastavovaná kaše minimálně z poloviny. Člověk opakovaně chodí
stejnými chodbami, aby zmáčkl nějaký ten čudlík a šel zase zpět. V tomhle má The Order mnohem
větší tah na branku. Není podhocenější hry než právě této. Nedejte na recenze a
nekoukejte na videa z hraní z youtube. Zkazíte si zážitek. Buď je dle
preview The Order váš šálek kávy, anebo ne. O ničem jiném to není. Komu tohle
vyhovuje, tak neprohloupí. I k dobrému filmu se čas od času vrátíte a to
je právě tento případ.
+ grafika, zvuk, hudba, herci, příběh, atmosféra
- mohlo to být delší a menší tunelovost, uspěchaný "závěr", souboje s vlkodlaky bez nápadu, nějaké to klišé
7,5/10